مراجعة: بطاقة Nvidia GeForce RTX 5080 بسعر 999 دولار – أداء مخيب مقارنة بـ RTX 4090

 بطاقة 4K جيدة وقيمة معقولة نظريًا، لكنها لا ترقى إلى مستوى الترقية المنتظرة.

بطاقات الرسوميات (graphics cards) GeForce RTX 4080 من Nvidia أسرع من بطاقة RTX 3080 التي حلت محلها. و كذلك أسرع من بطاقات RTX 3080 Ti و3090 و3090 Ti. من أهم مزايا الجيل الجديد من بطاقات الرسوميات (graphics cards) هو توفير مستوى أداء عالٍ كان سابقًا مقتصرًا على الفئات الباهظة الثمن، ولكن الآن أصبح في متناول شريحة أوسع من المستخدمين بفضل تحسينات الكفاءة والسعر.

ولكن مع بطاقة RTX 5080 الجديدة التي تكلف 999 دولار الأمر يختلف، حيث إنها تتفوق بفارق بسيط فقط على RTX 4080 Super من الجيل السابق، وتحقق أداءً أعلى قليلاً مقارنة بـ RTX 4080 الأصلية. ومع ذلك، لا تقترب حتى من منافسة RTX 4090 أو تكرار أدائها القوي.

تعتمد تقنية NVIDIA الجديدة DLSS Multi-Frame Generation على الإطارات المولدة بالذكاء الاصطناعي لسد الفجوة التي لا يمكن لأداء عرض 5080 سدها بمفرده. وبالتأكيد، من الجيد أن هذه البطاقة يمكنها فعل ذلك. على الورق، تعد بطاقة 5080 أيضًا ذات قيمة جيدة من الناحية الفنية مقارنة ببطاقة RTX 5090 الرئيسية – ما بين 60 و 75 بالمائة من الأداء بنصف السعر (على الرغم من أن الحديث عن مشروع تجديد نظم الإدارة لأي من هذه البطاقات عند الإطلاق هو أمر نظري تمامًا، نظرًا لنقص العرض المزعوم والطلب من كل من المشترين الفعليين والمضاربين الذين يتطلعون إلى جني الأموال).

لكن بطاقة RTX 5080  توفر أداءً ممتاز بشكل ملحوظ مقارنةً بـ Super RTX 4080، لكنها لا تزال ضمن نفس الفئة العامة من الأداء. إنها نقلة جيدة، خاصةً لمن ينتقل من وحدة معالجة رسومات من سلسلة RTX 30 أو أقدم، لكن مقارنةً مع الأجيال التي قبلها من Nvidia فإن هذه لا ترقى إلى المستوى المنتظر.

كل ما تحتاج معرفته عن RTX 5080 

من بين التحديث الفائق للجيل المتوسط من Nvidia للسلسلة 40 في العام الماضي، كان 4080 Super بالفعل هو التحسين المعتدل مقارنة بالبطاقة الأصلية، مع بضع مئات فقط من نوى CUDA الإضافية وزيادات خفيفة جدًا في سرعة الساعة. كان التحسن الأكبر والأهم الذي حققته هو أنها خفضت سعر 4080 القديم الأصلي البالغ 1299 دولارًا إلى سعر أقل إلى حد ما وهو 999 دولارًا.

تبدو الإستراتيجية المتبعة مع 5080 متشابهة إلى حد كبير. يمكنك الحصول على زيادة طفيفة في عدد النواة (بزيادة 10.5 بالمائة مقارنة بالطراز 4080 الأصلي و5 بالمائة فقط مقارنة بالطراز 4080 Super)، بالإضافة إلى نفس ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تبلغ سعتها 16 جيجابايت على نفس واجهة الذاكرة 256 بت. ومع ذلك، فإن التبديل من GDDR6X إلى GDDR7 يمنحك زيادة مناسبة في عرض النطاق الترددي للذاكرة، بنحو 30% مقارنة بـ 4080 و4080 Super.

لكن كل هذا عادي مقارنة بالقفزات الكبيرة في عدد النوى وعرض ناقل الذاكرة وحجم الذاكرة وعرض النطاق الترددي للذاكرة التي تحصل عليها عند الانتقال من RTX 4090 إلى RTX 5090. كما تظل أعداد النوى وعرض النطاق الترددي للذاكرة في 5080 أقل بكثير من RTX 4090. وهذا له فائدة عدم تفجير متطلبات الطاقة في 5080 - عند 360 وات، فهي أعلى بمقدار 40 وات فقط من 4080، وفي اختبارنا الفعلي، لم تستهلك 5080 في الواقع الكثير من الطاقة في المتوسط ​​- ولكن هذا يعني أيضًا أن 4090 و5090 لا تزالان منفصلتين عن بقية المجموعة، ولا يمكن لأي شخص لديه أقل من بضعة آلاف من الدولارات لإنفاقها على وحدة معالجة الرسوميات الوصول إليها.
أما بالنسبة للتصميم المادي لإصدار Founders Edition من Nvidia 5080، فهو مطابق لتصميم 5090، تمامًا كما أن 4080 تبدو مثل 4090. تبدو 5080 أخف وزنًا من 5090، وهو أمر منطقي إلى حد ما - فالبطاقة ذات استهلاك الطاقة الأقل بكثير ونصف عدد أنوية CUDA لا تحتاج إلى نفس نوع جهاز التبريد. لكن الأبعاد والموصلات في كلتا البطاقتين متماثلة تمامًا.


في اختباراتنا، كان أداء المعالج 5080 أعلى قليلاً من أداء المعالج 4080 تحت التحميل، ولكن بنحو 5 درجات مئوية فقط. أما المعالج 5080 Founders Edition فيعمل بدرجة حرارة أقل بنحو 11 درجة أو 12 درجة مئوية من المعالج 5090 Founders Edition، لذا فمن المفترض أن يكون من الأسهل قليلاً الحفاظ على برودة نظامك عند تثبيت أحد هذه المعالجات.

ملاحظات الاختبار 

إن منصة اختبار الألعاب الخاصة بنا مطابقة تمامًا لتلك التي استخدمناها في مراجعة RTX 5090. وبالمقارنة بالمراجعات من عامي 2023 و2024، فإننا نستخدم وحدة معالجة مركزية أسرع (Ryzen 7 9800X3D) ومصدر طاقة معزز. كما أضفنا بعض الألعاب الأحدث إلى مجموعة الاختبارات الخاصة بنا وتخلصنا من بعض الألعاب التي لم تكن تتحدى البطاقات بدرجة كافية.

كما هو الحال مع 5090، ركزنا على اختبارات 4K لهذه المراجعة. سعر 5080 نصف سعر 5090، ولكن لا يزال بإمكانك شراء كمبيوتر ألعاب جيد بدقة 1080 بكسل أو زوج من وحدات التحكم في الألعاب بنفس المبلغ - يجب أن يكون قادرًا على تشغيل الألعاب الحديثة بسلاسة بإعدادات ودقة عالية. (إذا كنت مهتمًا بأداء 1440 بكسل، فانظر إلى معايير الأداء التي أجريناها مع تمكين DLSS - نقوم بتشغيلها في وضع "الجودة"، والذي يعني بدقة 4K دقة داخلية 1440 بكسل.)

الأداء والقوة

في مراجعتنا لبطاقة الرسوميات 5090، لاحظنا أن تحسن الأداء مقارنة ببطاقة الرسوميات 4090 يتناسب بشكل عام مع عدد أنوية CUDA واستهلاكها للطاقة - حيث تزداد الثلاثة عادةً بنسبة تتراوح بين 30 و35 بالمائة، اعتمادًا على اللعبة.



تهدف تقنية DLSS Multi-Frame Generation إلى تعزيز أرقام أداء البطاقة، وكما هو الحال مع 5090، فهي تبدو مثيرة للإعجاب على الورق. وكما ذكرنا في تلك المراجعة، فإن تقنية Multi-Frame Generation (MFG) حصرية لسلسلة 50، وهي نسخة معززة من تقنية Frame Generation التي تم تقديمها في سلسلة 40. يأخذ كلا الإصدارين إطارين معروضين ويستخدمان الذكاء الاصطناعي لاستيفاء إطارات إضافية بينهما، مثل إصدار فائق الشحن من تنعيم حركة التلفزيون. يمكن لبطاقات سلسلة 40 إنشاء إطار واحد بهذه الطريقة؛ يمكن لبطاقات سلسلة 50 إنشاء ما يصل إلى ثلاثة إطارات.

يقدم موقع Hardware Unboxed على YouTube نظرة متعمقة جيدة على MFG والتنازلات التي تترتب عليها، والتي تتشابه في الغالب مع التنازلات التي تترتب على FG العادي. إنه مفيد عندما يكون معدل الإطارات المعروض مرتفعًا بالفعل، مما يمنح الخوارزمية الكثير من البيانات لاستخدامها عند إنشاء الإطارات وجعل الأخطاء الفردية أو القطع الأثرية أصعب على عينيك لاكتشافها. لكنه ليس علاجًا شاملاً لمعدلات الإطارات المنخفضة. يمكن أن يزيد أيضًا من زمن الوصول لأن إدخال المستخدم يتم استطلاعه فقط بمعدل الإطارات المعروض الفعلي، وتشغيل خوارزمية إنشاء الإطارات يقلل في الواقع من معدل الإطارات هذا قليلاً.

RTX 5080 سريع بما يكفي بحيث يمكنه الوصول إلى معدلات الإطارات اللازمة لجعل MFG يبدو جيدًا، لكنه سيظل يعتمد على اللعبة والمشهد. إنها طريقة جيدة لتعزيز أداء العرض، ولكن على عكس رسالة Nvidia، فإنه لا يزال ليس بديلاً لأداء عرض أفضل.

أسوأ ما في بطاقة الرسوميات 5080 هو أنها تشير إلى أن كل وحدة معالجة رسوميات من السلسلة 50 بخلاف 5090 ستكون ترقية بسيطة للغاية مقارنة بنظيرتها من السلسلة 40، حيث تعتمد Nvidia بشكل كبير على تقنية Multi-Frame Generation لتحسين الأداء النموذجي للجيل. وسوف ينتقل هذا إلى بطاقات مثل سلسلة 5070 و5060، وهي أنواع البطاقات التي يشتريها ويستخدمها معظم الناس بالفعل.
يمكن أن يوفر Multi-Frame Generation أرقامًا كبيرة لمعدل الإطارات، ولكن كما هو الحال مع Frame Generation القديم، فأنت تريد معدل إطارات أساسيًا جيدًا للحصول على أفضل النتائج؛ لا تزال التحسينات في أداء العرض التقليدي مهمة. هذا جيد بالنسبة لـ 5080، والتي لا تزال سريعة بما يكفي لتقديم معدلات إطارات أساسية عالية، خاصة بمساعدة DLSS Upscale. لكننا نتوقع أن تكون هذه مشكلة أكبر بالنسبة لـ RTX 5070، وهي البطاقة الوحيدة التي تم الإعلان عنها حتى الآن والتي تأتي مع عدد أقل من نوى CUDA من سابقتها Super.

الخلاصة الرئيسية هي أن 5080 ليس نوع الترقية الجيلية التي تقدمها Nvidia عادةً حتى الآن، حيث يمكن لوحدة معالجة رسوميات جديدة أن تضاهي أو تتفوق على أداء عرض بطاقات الجيل السابق في مستويات الأداء الأعلى. لقد ولت الأيام التي كان فيها GTX 1060 قادرًا على التفوق على GTX 980؟ حتى في سلسلة 40، يمكن لـ RTX 4070 عادةً أن تطابق أو تتفوق على RTX 3080؛ يبدو هذا النوع من القفزة غير مرجح للغاية هذه المرة.

أفضل حجة لشراء 5080 الآن، إذا تمكنت من العثور على واحدة بسعر 999 دولارًا في المقام الأول، هو أن البطاقات الوحيدة التي تقترب من أدائها إما أنها أكثر تكلفة مما ينبغي (4080 Super) أو ليست رخيصة بما يكفي لتبرير الميزات الخاصة بـ Nvidia التي تتخلى عنها (Radeon 7900 XTX من AMD).

الإمتيازات 
معدلات إطارات جيدة بدقة 4K
نسخة Founders Edition المعاد تصميمها أكثر ملاءمة للعديد من علب الكمبيوتر
لم يزد استهلاك الطاقة إلا بشكل طفيف عن الجيل الأخير
ثالث أسرع وحدة معالجة رسومية يمكنك شراؤها
قيمة لائقة نسبيًا بسعر 999 دولارًا أمريكيًا - إذا تمكنت من العثور عليها مقابل 999 دولارًا أمريكيًا 

العيوب
تحديت بسيط مقارنة مع RTX 4080 Super 
يعد إنشاء إطارات متعددة أمرًا مثيرًا للاهتمام ولكنه ليس علاجًا شاملاً لمعدلات الإطارات المنخفضة

الأسوء
لا تبدو بقية وحدات معالجة الرسوميات من السلسلة 50 بمثابة ترقيات واعدة للغاية، وخاصة RTX 5070

Next Post
No Comment
Add Comment
comment url